Estrela
Loot Boxes and Gambling Guide 2023

Caixas de saque e guia de jogos de azar 2023

Espera-se que um próximo white paper do governo do Reino Unido faça uma revisão histórica de sua Lei do Jogo na primavera de 2022, que foi promulgada pela primeira vez em 2005. Os analistas esperam que esta revisão estabeleça a posição do governo em caixas de saque , uma mecânica de monetização relativamente antiga, mas altamente controversa, agora em ampla adoção na indústria de videogames.

Embora este white paper possa não ter influência sobre quais decisões seriam tomadas aqui no Brasil, este é apenas o mais recente de uma longa série de movimentos legislativos na última década ou mais que analisaram as loot boxes e suas possíveis ramificações como um novo e forma mais perigosa de jogo na era digital.

Notavelmente, uma ação coletiva foi movida contra a editora de videogames Electronic Arts no Brasil em relação ao uso de loot boxes em uma vasta gama de seus jogos, alegando que a mecânica é um jogo de azar e, portanto, deve ser regulamentada de acordo com as regras de jogo do Brasil. leis.

Com vídeo jogos sendo uma indústria avaliada em mais de 200 bilhões de dólares e continuando a crescer, em breve ultrapassará o slots de vídeo indústria, então o assunto das caixas de saque é um ponto de inflexão crítico na evolução dos videogames. Neste artigo, vamos mergulhar fundo no debate e no desastre em torno das loot boxes para que você possa formar sua própria opinião sobre o assunto e ficar mais atento a uma das maiores tendências dos videogames modernos.

Atualizado por Ralph Trayfalgar

A história das caixas de saque

Então, o que são loot boxes, exatamente? Embora os críticos do mecânico sejam rápidos em dizer que eles são “basicamente jogos de azar”, sua verdadeira natureza é muito mais complexa e matizada. E para entender melhor as várias formas como eles são implementados nos videogames, temos que voltar ao história do jogo e rastreie a caixa de saque de volta à sua origem.

Pode-se argumentar que um dos primeiros precursores da moderna caixa de saque de videogame é encontrado no “gashapon”, uma máquina de venda automática japonesa que fornecia um brinquedo de cápsula aleatório de um coleção. Mais tarde, essa ideia chegaria a uma espécie específica de videogame chamada jogo gacha , que faz uso desse conceito como meio principal de coletar novos itens do jogo, como personagens ou equipamentos.

Gashapon toy capsule 2

Um ponto de origem separado para a caixa de saque do videogame também pode ser encontrado em jogos de cartas colecionáveis. Esses jogos vendiam boosters, pequenos conjuntos de geralmente cerca de 10 cartas cada, que permitiam aos jogadores expandir ou aumentar sua coleção atual de cartas colecionáveis. Semelhante ao gachapon, os boosters de cartas colecionáveis ​​fornecem cartas aleatórias de uma coleção predefinida, com diferentes cartas tendo diferentes níveis de raridade ou utilidade dentro do contexto do jogo de cartas. Para os colecionadores em particular, os cartões mais procurados são aqueles com elementos especiais holográficos ou refletivos impressos nos cartões, além de seu design marcante e distinto, que são comumente referidos como “cartões holográficos” ou “cartões foil”.

A terceira e última origem potencial para caixas de saque em videogames pode ser considerada como jogos de RPG on-line massivamente multiplayer, ou MMORPGs. Nesse contexto, um ancestral antigo da caixa de saque pode ser encontrado no método pelo qual certos equipamentos, itens ou materiais do jogo podem cair após derrotar um determinado inimigo. Na maioria das circunstâncias, itens desejáveis ​​(como novas armas e armaduras) têm uma chance muito baixa de cair desses inimigos, geralmente na porcentagem baixa de um dígito. toda vez que você os derrotar. Essa mecânica incentiva os jogadores a desenvolver estratégias e técnicas para derrotar esses monstros mais rapidamente e, assim, ter mais chances de dropar os equipamentos raros.

Todos esses pontos de origem eventualmente encontrarão seu caminho para a mecânica moderna da caixa de saque de uma forma ou de outra, como discutiremos na próxima seção.

Video game loot box

Como funcionam as Loot Boxes?

Com nosso contexto histórico agora estabelecido, agora seria um momento apropriado para examinar como os sistemas de loot box funcionam nos videogames modernos. Como vimos em nossos precedentes históricos, descobrimos que as caixas de saque vêm em várias formas, tornando-as mais um termo abrangente para um método de monetização usado em um videogame, em vez de uma única mecânica de jogo por conta própria.

O Sistema Gacha

Um dos principais exemplos disso é a mecânica gacha que mencionamos anteriormente. Assim como sua origem, essa variação do conceito de loot box é muito popular entre os desenvolvedores asiáticos, principalmente no jogos para celular espaço.

(Curiosidade: o primeiro jogo gacha é geralmente aceito como o jogo gratuito chinês ZT Online de 2007 e tem a maioria das características dos sistemas gacha que vemos hoje.)

Em um típico jogo gacha (Genshin Impact é um exemplo popular e recente), personagens e equipamentos podem ser obtidos abrindo caixas de saque ou gacha que requerem itens de “bilhete” que podem ser obtidos como recompensa ao completar objetivos no jogo ou comprando-os com dinheiro real.

Abrir um gacha (também conhecido como “puxar”, “desejar” ou outros termos estabelecidos pela comunidade do jogo) acessará um sistema RNG no jogo que está conectado a uma mesa de queda específica para o gacha. Esta tabela de drop estabelece as probabilidades de obtenção de um determinado personagem ou item, sendo que os mais desejáveis ​​possuem uma probabilidade bem menor.

Dependendo de sua implementação, a mecânica de gacha também pode ter um sistema de “pena” junto, o que garante que um item de uma certa raridade cairá após um número predeterminado de “puxões” de gacha. Este sistema se inspira em jogos de cartas colecionáveis, como Yu-Gi-Oh e Magic: the Gathering, em que cada booster terá pelo menos uma carta com uma certa qualidade desejável.

Loot Box

Neste ponto, já escrevemos longamente sobre sistemas gacha, então e a caixa de saque?

Aqui está o kicker: tudo o que discutimos sobre a mecânica dos sistemas gacha também se aplica às caixas de saque. Todas as caixas de saque podem ser obtidas na progressão do jogo ou compradas com dinheiro real. As caixas de saque fornecem um conjunto aleatório de itens com base em uma tabela de descarte que define a chance de que qualquer item possa ser obtido nessa caixa de saque. E, em alguns casos, itens de maior raridade podem ser configurados para aparecer sempre após a abertura de uma quantidade predefinida de caixas de saque.

Então, qual é a diferença aqui? Tudo se resume a monetização do jogo .

Para desenvolvedores de jogos gacha, o sistema gacha serve como sua principal (e em alguns casos, única) fonte de receita, permitindo que eles se concentrem em outros aspectos do jogo. Como todos os jogos gacha são gratuitos, muitas decisões de design são tomadas nesses jogos para incentivar os jogadores a gastar dinheiro real em bilhetes gacha para avançar ainda mais no jogo.

Enquanto isso, os sistemas de loot box (como os encontrados em jogos como Overwatch e os jogos da FIFA desenvolvidos pela Electronic Arts) existem como um meio de gerar receita adicional em cima de um jogo que já exige pagamento para jogar. Overwatch, por exemplo, é um jogo de tiro competitivo que custa R$ 25 para o jogo base e R$ 50 para uma “edição aprimorada” que inclui itens adicionais do jogo além do jogo base. O FIFA 22, por outro lado, já custa R$ 80 dólares canadenses só para ter o privilégio de jogar o jogo em si.

Pay-to-Win e o problema com caixas de saque

No grande esquema das coisas, as caixas de saque geralmente são bastante inócuas – elas são uma maneira ligeiramente diferente de adquirir itens no jogo que também permitem que os desenvolvedores integrem um esquema de monetização para gerar receita para um jogo que de outra forma não teria.

Todos os sistemas de loot box dão aos jogadores a capacidade de abrir caixas de loot ou gachas simplesmente progredindo através do jogo, mas dado o incentivo de lucro, os desenvolvedores podem e tornam o aspecto free-to-play ou “F2P” de seus jogos muito mais difícil e tedioso.

Neste ponto, provavelmente estamos muito familiarizados com o funcionamento geral dos sistemas de loot box. No entanto, ainda não consideramos o valor dos itens reais que os jogadores podem obter nas caixas de saque, e é aqui que nos deparamos com um problema potencialmente sério.

Qualquer fã de jogos gacha provavelmente conhece um termo chamado P2W, que é a abreviação de “pagar para vencer”. Dizer que um jogo é P2W significa que a monetização do jogo está estruturada de forma a obrigar os jogadores a gastar e jogue com dinheiro real a fim de ter os meios para um bom desempenho nos sistemas de progressão ou competição do jogo.

Para nos ajudar a ilustrar como isso funciona, vamos voltar aos nossos dois jogos de exemplo que mencionamos anteriormente no artigo: Genshin Impact e FIFA 22. Genshin Impact é um jogo gacha para um jogador que apresenta uma lista crescente de personagens e um arsenal de equipamento que tem vários graus de força, dependendo de sua raridade. Seu sistema de raridade é descrito em estrelas, em que personagens e equipamentos de 5 estrelas são os mais raros e os mais poderosos.

Embora o jogo faça tudo ao seu alcance para convencer os jogadores a usar o sistema gacha, não há necessidade real de fazê-lo, pois todo o mundo do jogo foi projetado para ser acessível por uma lista inicial de quatro personagens que são fornecido a você através da progressão normal no jogo. Isso significa que Genshin Impact não é considerado um jogo P2W, pois os jogadores podem efetivamente concluir todo o conteúdo do jogo sem precisar pagar nada.

Enquanto isso, o sistema de loot box nos jogos da FIFA (a partir do FIFA 15) é integrado ao seu modo online competitivo chamado Ultimate Team. Embora a maior parte da jogabilidade padrão dê aos jogadores acesso a todos os times e jogadores do FIFA para mexer, o Ultimate Team abandona tudo isso para criar um time totalmente personalizado que você precisa construir a partir de cartões de personagem.

Fifa 22 logo

Essas cartas são a base do sistema de loot box no FIFA, que pode fornecer cosméticos ou personagens com um sistema geralmente semelhante de utilidade do personagem no jogo, vinculado à sua raridade. No entanto, onde o FIFA se desvia do Genshin Impact é que os personagens do FIFA serão usados ​​para competir com outros jogadores no modo de jogo Ultimate Team.

Tal sistema efetivamente obriga os jogadores a gastar grandes somas de dinheiro para ter um time capaz de competir em alto nível, o que simultaneamente também distorce o jogo para uma situação em que os melhores jogadores do jogo são aqueles que já fez um grande investimento financeiro para isso. Isso é o que se chama de “Pague para Ganhar”.

E caso tudo isso pareça bastante inofensivo para você, deixe-nos lembrá-lo rapidamente de que todos os jogos que mencionamos até agora são apenas um pequeno subconjunto dos muitos, muitos videogames modernos que possuem loot box ou mecânica gacha embutida, e muitos deles não são apenas jogados por, mas especificamente comercializados para menores.

As Loot Boxes são jogos de azar?

Com todas as informações que reunimos e discutimos até agora, nos encontramos diante de uma questão crítica: as loot boxes são realmente jogos de azar ?

Como estabelecemos no início deste artigo, há um longo e contínuo debate sobre se devemos ou não considerar loot boxes diferentes de jogos de azar online no Brasil , forçando-o assim e aos desenvolvedores que implementam esses sistemas em seus jogos a se enquadrarem na regulamentação dos reguladores nacionais de jogos de azar.

Um dos problemas com isso é que ainda não existe uma definição reconhecida internacionalmente para o que realmente é um sistema de loot box. Já explicamos anteriormente que o sistema usado em jogos de gacha para um jogador é muito diferente de um título de esportes competitivos pagos, e muitos outros jogos usam todos os tipos de variações diferentes no sistema de loot box para melhor atender aos objetivos de monetização de os desenvolvedores.

Exatamente quais aspectos dos sistemas de loot box devem ser banidos, ou se devem ser banidos, ainda está em debate.

Claro, isso não quer dizer que não houve nenhuma tentativa de regular ou remover esses sistemas de loot box. Um dos exemplos mais notáveis ​​foi em 2019, quando o Justiça holandesa multa em R$ 10 milhões por loot boxes à Electronic Arts, em relação ao seu jogo FIFA. Um ano antes, os legisladores da Bélgica haviam aprovado uma lei que proibia totalmente a implementação de todas as loot boxes pagas em videogames que atendem aos jogadores em sua jurisdição. Uma investigação histórica da Comissão de Jogos da Bélgica descobriu que os sistemas de loot box pagos violavam as leis de jogos de azar no país, citando seus perigos para a saúde mental, especialmente das crianças.

Como resultado, todos os videogames no país tiveram a função de loot box paga removida completamente, embora os jogadores ainda pudessem adquirir loot boxes com recompensas de jogo.

Enquanto isso, a ação coletiva movida no Brasil contra a desenvolvedora Electronic Arts ainda não chegou a uma decisão nos tribunais, mas provocou uma discussão semelhante no país sobre qual deve ser sua posição em relação aos sistemas de loot box.

Até que haja mais desenvolvimentos, porém, as caixas de saque permanecerão por muito tempo ainda.